Woensdag, 22 Februari 2012

Sid Meier’s Civilization: The Boardgame recensie

februari 3, 2011 by doctor  
Categorie Ameritrash, Recensie, Voorpagina

Na het klassieke bordspel Civilization van Avalon Hill en de dramatische versie van Eagle Games levert FFG nu een derde bordspel met dezelfde naam.

Om maar meteen met de deur in huis te vallen: deze versie is direct gebaseerd op het PC spel en komt daarom het dichtste bij de “Civ” ervaring.

Sid Meier's Civilization: The Boardgame

De Fantasy Flight Games versie ziet er goed uit: de kaart bestaan uit mooie en stevige tegels, de counters zijn van goede kwaliteit, en het “marktbord”ziet er ook goed uit.

Enige minpunten in presentatie zijn de goedkope miniaturen, de te dunne aanvalskaarten en beschavingskaarten. Aangezien er dikke kartonnen wijzerplaten door de beschavingskaarten gedrukt moeten worden, is er altijd de latente angst tot scheurtjes.

Een standaard speelronde is ongeveer als volgt:
1- Elke speler activeert zijn steden. Elke stad kan productie draaien, cultuur verwerven, of een grondstof oogsten.
2- Beweging. Elke speler beweegt zijn legers over de kaart. Gevechten worden afgehandeld indien nodig.
3- Winkelen voor technologische vorderingen.

Door deze simpele speelrondes is het spel vrij laagdrempelig. Het nadeel is dat er wel veel kleine regeltjes zijn die er tussendoor fietsen. Er zijn wel cheatsheets voorhanden, maar sommige regels doen je toch naar de handleiding grijpen.

Dit zal voornamelijk tijdens de eerste keer spelen plaatsvinden; latere potjes zullen sneller gaan.

Het spel voelt aan als een combinatie van een gestroomlijnde eurogame en een ameritrash chaos. Aan de ene kant gaat het om het bouwen van een perfecte converteermachine, aan de andere kant ben je in de weer met legers en oorlogsvoering.

Door de vier verschillende wincondities is er voor elke speler wat wils.
Mijn tegenstander tijdens het eerste potje was een fervente eurogamer; hij speelde dan ook om optimaal gebruik te maken van zijn grondstoffen.

Aangezien ondergetekende wat agressiever van aard is, werd er van die kant meer in legers geïnvesteerd.

Dat het spel in nauwe samenwerking met de PC makers werd ontwikkeld, wordt snel duidelijk door de logo’s de makers en advertenties voor de PC versie. Deze Civ versie is dan ook de beste conversie van het PC spel dat op de markt is.

Als je bereid bent om voor de eerste keer spelen door een aantal kleine regeltjes te graven, is Sid Meier’s Civilization: The Boardgame een mooie aanwinst voor fans van zowel eurogames als ameritrash.

Het nadeel? Vier spelers kunnen maximaal bezig zijn. Maar FFG zou FFG niet zijn als er geen uitbreiding aan zou komen.

Reacties

5 Reacties over “Sid Meier’s Civilization: The Boardgame recensie”
  1. stein de haan :

    In de afgelopen week dat ik dit spel ontdekt hebt, zijn ik en een paar vrienden meteen verslaafd geworden. Wat een goed uitgedacht en gebalanceerd spel zeg! Van de drie keer dat we afgelopen week hebben gespeeld hebben we op drie verschillende manieren de overwinning bereikt. Echter blijft het aanvallen ons onduidelijk. Wie kan mij dit duidelijk maken.

    Hieronder een versimpeld voorbeeld van een situatie die gisteren zich voordeed.

    1) Ik ben de aanvallende speler en heb een +6 strength bonus. Er ligt al een strength 3 infrantry op tafel van mij zonder wound tokens. Nu speelt de verdedigende een strengh 4 archer. Gaat mijn infrantry nu eerst dood door strike first van de archer of krijgt hij 4 wound tokens en gaat hij pas dood bij 9 wound tokens (3+6)? Ofwel wordt zijn verdeding hoger dan dat er op het kaartje staat door strength bonus? (en hoe werkt het met de +1strengh wonder)

    2) Ik ben de aanvallende speler en niemand heeft strength bonus. Er ligt al een strength 3 infrantry op tafel van mij zonder wound tokens. Nu speelt mijn tegenstander een strength 3 cavelarie voor mijn infrantry. Nu heeft mijn infratry first strike en zal de cavelry dus doodslaan. Nu zegt mijn tegenstander dat hij zijn ability op mathematics gebruikt en betaalt een anvil resource om 3 wound tokens uit te delen op mijn infrantry. Hij wilt dit doen voordat mijn infrantry schade heeft gedaan op zijn cavelry. Kan dit? Reageren met een abilty voordat er schade wordt gedaan?

    Alvast bedankt

    Spelfouten voorbedhouden;)

    -Stin0-

  2. Mark :

    De Combat bonussen werken niet voor combat zelf; deze zijn alleen bedoeld om NADERHAND de totaalscore (en de winnaar) te bepalen. Winnaar is die aan het eind de meeste punten over heeft (combat bonus + Strength overgebleven units)

    Mbt combat zelf; op het moment dat een unit voldoende hits krijgt om deze uit te schakelen (via first strike bijv.) dan kan deze niet nog terug slaan.

  3. Chris :

    Waar hebben jullie dat spel gekocht en hoe duur is het? Is het in het Nederlands te krijgen? En hoe lang duurt een potje?

  4. Murkes :

    Spel is voornamelijk in speciaalzaken te koop (of online via the summoner); kost ongeveer 44 euro (en alleen in het engels te verkrijgen).
    Potjes duren afhankelijk van het aantal spelers (2-4) ongeveer 2-4 uur.

Vertel wat jij vindt!

Wat vind jij? Geef hier je reactie.
En als je een avatar plaatje bij je reactie wilt, regel dan een gravatar!